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【飛び出したら負け 】黒ひげ危機一発、元のルール”飛び出したら勝ち”に

引用:x.com

元の「黒ひげ危機一発」ルールは「飛び出したら勝ち」だったが、1995年以降「飛び出したら負け」に変更されていたようだ。しかし、50周年を迎える今年7月、原点回帰として再び「飛び出したら勝ち」のルールに変更されることが明らかになった。ゲームのルールは時代とともに変化しており、今回の変更は旧来のルールに回帰するものといえる。

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X(Twitter)でトレンド入りした「飛び出したら負け 」について説明します!

  • 「黒ひげ危機一発」のルールが50年ぶりに原点回帰し、「飛び出したら勝ち」に変更されることがトレンドになった。
  • このゲームは1995年から「飛び出したら負け」のルールが定着していたが、今回発売の7代目では50年前の発売当初のルールに戻されることが明らかになった。
  • 「飛び出したら負け」ルールが定着した背景には、クイズ番組「ドレミファドン」の影響があったことが指摘されている。
「黒ひげ危機一発」のルール変更に関する考察

50年ぶりのルール変更で明るみになった黒ひげ危機一発の本来のルール トレンドとなった「飛び出したら負け」というキーワードをめぐり、次のことが明らかとなった。

元来のルールは「飛び出したら勝ち」 – 黒ひげ危機一発は、創作当初の1972年のルールでは「飛び出したら勝ち」となっていた。 – しかし、1995年頃からのテレビ番組での取り上げで「飛び出したら負け」というルールが定着してしまった。
引用:x.com
黒ひげ危機一発

「飛び出したら負け」ルールの問題点 – 「飛び出したら負け」のルールだと、主人公である黒ひげを容姿を傷つけるような残虐な遊び方になってしまう。 – 一方、「飛び出したら勝ち」のルールでは、黒ひげの救出が本来の目的に沿った遊び方になる。 > 「飛び出したら負け」では縛られて捕まっている親分のロープを切って助けるゲームというストーリーが破綻してるものね

原点回帰で期待されるゲーム性の向上 メーカーが50年ぶりに「飛び出したら勝ち」へとルールを変更したことで、次のようなゲームの魅力アップが期待される。

失敗から成功への達成感の醸成 – 「飛び出したら負け」ルールでは失敗に終わる体験が多くなり、ゲーマーの挫折感が高かった。 – 「飛び出したら勝ち」に戻ることで、挑戦を繰り返し成功体験を得られるようになる。 – これにより、ゲームの難易度が高まり、達成感が得られるようになる。

新たな遊び方の可能性 – 「飛び出したら勝ち」ルールなら、積極的に飛び出して黒ひげを救出する遊び方が生まれる。 – こうした自由度の高い遊びが生まれることで、ゲームの幅が広がることが期待される。

世代を超えて人気を集める黒ひげ危機一発 – 「飛び出したら負け」ルールが長年定着していたが、今回の原点回帰でいわば”本来のルール”が復活した。 – これにより、新旧世代のファンが共に楽しめる黒ひげ危機一発が生まれることが期待される。

ルール 長所 短所
飛び出したら勝ち
  • 本来の目的に沿った遊び方
  • 達成感の醸成
  • 新たな遊び方の可能性
  • 初期ユーザーには馴染みがない
飛び出したら負け
  • 長年定着したルール
  • ストーリーに合っていない
  • 挫折感が高い

このように、黒ひげ危機一発の原点回帰は、ゲームの本来の面白さを取り戻す良い機会となりそうだ。

「飛び出したら負け」が定番のルールだと思っていた「黒ひげ危機一発」のゲームが、実は元々「飛び出したら勝ち」というルールだったことがわかりました。1995年以降に「飛び出したら負け」ルールに変更されていたようですが、今回の50周年を機に原点回帰するということですね。

ツイートでは、この変更について賛成派と反対派がいるようです。「飛び出したら勝ち」のほうが本来のゲームの意味に沿っていると指摘する人もいますし、「飛び出したら負け」のほうが緊張感があって楽しいという意見もあります。ゲームのデザインやユーザーの嗜好によって、どちらのルールが適切かは意見が分かれるところでしょう。

また、「飛び出したら負け」ルールが定着した経緯についても興味深い情報が出ています。テレビ番組での影響などが指摘されており、当初のメーカーの意図と異なる形で広まってしまった可能性があるようです。今回のルール変更は、本来のゲームの趣旨に立ち返るものだと言えそうです。

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