X(Twitter)でトレンド入りした「歴戦の個体 」について説明します!
- 『モンハンワイルズ』の新武器要素「アーティア武器」が発表された。「歴戦の個体」の報酬から得られる素材で属性を選択できる自分だけのオリジナル武器を作れるようになる。
- 『モンハンワイルズ』のエンドコンテンツとして「歴戦の個体」が続投することが決定。配信中の実機プレイでリオレイアとの戦闘が公開された。「歴戦の個体」は「歴戦傷」がある特殊な個体だと明らかにされた。
- 「歴戦の個体」にはランダムに付与される「歴戦傷」の破壊が目的となり、破壊することで専用の素材や強スリンガーが手に入るという新要素が明らかにされた。また、「歴戦の個体」を任意のタイミングで狩猟できるブックマーク機能も追加される。
歴戦の個体の概要
モンスターハンターワイルズ(以下MHWilds)では、エンドコンテンツの1つとして「歴戦の個体」が登場することが明らかになりました。「歴戦の個体」は、過去作品の「歴戦個体」とほぼ同じシステムを持っているようですが、新たな要素も追加されています。
歴戦の個体の特徴
– 過去作品と同様、「歴戦の個体」には特殊な傷跡がついている – この傷跡を破壊すると専用の素材やアイテムを入手できる – クエストによって傷跡の部位が変わるなど、一部仕様が変更されている – 狂竜化したような個体も出現する可能性がある
アーティア武器の作成
– 「歴戦の個体」の報酬から得られる素材を使って、自分だけのオリジナル武器を作れる新システム「アーティア武器」が追加される – 属性を自由に選択できるなど、カスタマイズ性の高い武器を作ることができる
探索クエストとの連携
– 「歴戦の個体」は任意のタイミングで狩猟できるよう、探索クエストに登録できる – 過去作品と異なり、あらかじめ狩猟対象を設定しておくことができる 以上のように、MHWildsの「歴戦の個体」はこれまでのシステムを引き継ぎつつ、新たな要素も追加されており、よりエンドコンテンツとして楽しめるものとなっています。
『モンハンワイルズ』の「歴戦の個体」は、先代作品からの人気コンテンツが継続されることが分かりました。しかし、その仕様には新しい要素も加わっているようです。歴戦個体には特殊な傷があり、それを破壊することで強化素材やアイテムを入手できるなど、ワールド版とは異なる楽しみ方が用意されています。また、歴戦個体には狂竜化するものも存在し、これまでとは違った難易度や戦略が必要とされるかもしれません。エンドコンテンツとしての位置づけから、モンハンワイルズの重要な要素となりそうです。
ツイートには「歴戦の個体」の詳細な情報が多数shared されていました。特に、歴戦個体から入手できるアーティア武器を自由に設計できるシステムに注目が集まっています。ユーザーから好評を得ているようで、モンハンワイルズの新武器要素として期待されている様子が伺えます。さらに、歴戦個体のクエストを自由に選択できたり、環境を保存できるなど、ワールド版よりも自由度が高まっているようです。これらの新機能によって、プレイヤーの創造性を最大限引き出せるようになりそうです。
全体として、「歴戦の個体」はモンハンワイルズのエンドコンテンツとして重要な位置を占めており、先代作品を踏襲しつつ新要素も加えられているため、ユーザーの期待も高まっているようです。ゲームの深みや難易度の向上、武器開発の自由度の拡大など、様々な魅力が感じられる要素だと考えられます。今後の展開にも注目が集まりそうです。