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【QWOP 】QWOPのRTAが大盛況!伝説の難ゲー

引用:x.com
『QWOP』は難易度の高さから知名度の高いゲームとなっており、RTAでも人気を集めている。最近の大会では、50メートルの「ケンケン走」をわずか1分22秒で完走する驚異的な走りが披露されるなど、QWOPマスターのプレイヤーが登場している。QWOPのRTAはその奇抜な動きから視聴者を楽しませ続けている。
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X(Twitter)でトレンド入りした「QWOP 」について説明します!

  • 『QWOP』のRTAが話題となった。ゲームのカテゴリーは「ケンケン走(50Meters)」で、走者のくろうどさんが00:01:22でクリアを達成した。観客から歓声や心配の声が上がるなど、QWOPの面白さが感じられたようだ。
  • QWOPはスキルが必要な難易度の高いゲームだが、視聴者にも人気がある。過去にQWOPに取り組んでいた視聴者も多く、ゲームの面白さを共有できることから、歓声が上がったと考えられる。
  • RTAinJapan 2024では、ローション侍とQWOPのコンテンツが続くなど、変わったゲームが注目を集めている。視聴者は面白さを感じつつも、作品の荒々しさにも言及しているようだ。

QWOP RTA: 斬新なゲーミング体験

QWOPとは?

QWOPは2008年に公開された独特な動作感覚のアクションゲームで、プレイヤーは人間の脚を個別に朝制御し、50メートルの距離を歩く必要がある。直立歩行の難しさを端的に表現しており、ユーモアと難易度の高さから人気を集めている。

RTA(Real-Time Attack)とは

ゲームをできるだけ短時間でクリアすることを目指す競技で、プレイスキルの高さをチャレンジタイムで競う。QWOPのRTAでは、ケンケン走(片足歩行)による50メートル到達を目標としている。

RTA in JapanでのQWOP実演

くろうどさんによるワンショットクリア

『QWOP』のカテゴリー「ケンケン走(50Meters)」RTAの走者のくろうどさん(@kurodo1916)お疲れさまでした。クリアタイムは00:01:22でした。一発でのクリアお見事です!

RTA in Japan@RTAinJapan


引用:x.com
QWOP ケンケン走RTA

くろうどさんは、QWOP RTA史上初となるワンショットクリアを達成しており、その高度なスキルが注目を集めている。観客からは歓声と驚きの反応が上がっていた。

QWOPのエンドコンテンツ「ケンケン走」

ケンケン走(片足歩行)の難易度

QWOPのゲームシステムは単純であるにも関わらず、実際の操作は非常に難しい。特にケンケン走(片足歩行)では、細かな操作が必要不可欠となり、熟練したスキルが要求される。

一年以上QWOPのRTAと向き合っていますが、独自調査の結果ではケンケン走で50mは不可能だと判明しました…。

4nzu@4nzuTek

長年QWOPに取り組んでいるプレイヤーの間でも、ケンケン走50メートルクリアは非常に困難なチャレンジと認識されている。

QWOPの魅力

  • 操作の難しさが魅力的
  • ユーモアのある独特の世界観
  • 高度なスキルを要求するため熱心なファンが多数

QWOPは操作の難しさが特徴だが、それ故の達成感や面白さを感じられると多くのプレイヤーに支持されている。RTA in Japanでは、そのスキルとエンターテイメント性が高く評価されている。

今後のRTA in Japanでの展開

続く「ローション侍」と「QWOP」

RTA in Japanでは、QWOPに続きさらに過激なゲームが予定されており、視聴者の期待が高まっている。

次が「ローション侍」か。その後は「QWOP」 と続くので何となくヤバめなゲームなんだろうなと予想はつく。

ナナミィ☔️💀🎮@sevens_sea_ai

QWOPに代表される難易度の高いゲームが続くことで、RTA in Japanのイベントは独特の盛り上がりを見せていくことが期待されている。

『QWOP』は非常に難易度の高いゲームとして知られており、その挑戦的な特性から、多くのゲームユーザーの関心を集めている。RTAinJapanにおける『QWOP』コンテンツの実施は、ゲームの面白さと難易度の高さを効果的に表現していると言えるだろう。ユーザーからの反応からは、『QWOP』を通して、プレイヤーの技術と根気強さが垣間見えることが分かる。また、『QWOP』のエンドコンテンツであるケンケン走の達成は、ゲームを極めた者の真の実力を示すものと評価されている。全体として、『QWOP』はRTAinJapanにとって魅力的なコンテンツとなっている。

参加者の反応からは、『QWOP』に対する愛着と熱狂的な支持が伺える。一度体験した者にとっては、ケンケン走の完走が極めて難しい中、そこに到達したプレイヤーの実力に感嘆の声が上がっている。また、『QWOP』をゲーマー文化の一部としてとらえ、その難解さゆえの面白さを語る参加者も多数見られる。このように、『QWOP』は、単なるゲームの枠を超えて、ゲーミングコミュニティにおける重要な文化的要素として認識されていると言えるだろう。

今回のRTAinJapanでの『QWOP』の実施は、ゲームの難易度の高さと、それを克服した参加者の実力を際立たせることに成功していると評価できる。参加者の反応からは、『QWOP』という横断的な文化的要素に対する深い理解と熱狂が感じられ、RTAinJapanにおけるこのコンテンツの意義は高いと言えるだろう。

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